witcher 3 sesam öffne dich

witcher 3 sesam öffne dich

Die meisten Spieler erinnern sich an den Moment, als sie zum ersten Mal die Questreihe rund um Witcher 3 Sesam Öffne Dich starteten, als einen klassischen Heist-Film im Gewand eines Fantasy-Rollenspiels. Man stellt ein Team aus Spezialisten zusammen, bricht in ein vermeintlich unbezwingbares Auktionshaus ein und am Ende wartet das Gold. Doch wer den Auftrag von Olgierd von Everec als bloßes Spektakel abtut, verkennt die bittere Ironie, die CD Projekt Red hier unter die Oberfläche gemischt hat. Es geht nämlich gar nicht um den Diebstahl eines physischen Objekts. Während das Publikum damit beschäftigt ist, Tresortüren zu knacken und Wachen auszuweichen, vollzieht das Spiel eine Demontage des klassischen Heldenmythos, die so konsequent ist, dass sie fast schmerzt. Das ist kein Abenteuer, das ist eine Lektion in Sachen Vergeblichkeit.

Die Illusion der Wahl in Witcher 3 Sesam Öffne Dich

In der Welt der Rollenspiele klammern wir uns oft an die Vorstellung, dass unsere Entscheidungen ein höheres Ziel verfolgen oder zumindest die Welt ein Stück weit verbessern. In dieser speziellen Mission wird uns dieses Sicherheitsnetz brutal weggezogen. Schau dir die Beteiligten an. Casmir, Quinto oder Hugo sind keine edlen Außenseiter, die gegen ein korruptes System aufbegehren. Sie sind kaputte Existenzen, die wir für einen Plan instrumentalisieren, dessen wahrer Zweck uns lange verborgen bleibt. Der Titel des Auftrags spielt auf das Märchen von Ali Baba an, doch während der Holzfäller im Märchen durch die Zauberformel zu Reichtum gelangt, führt die Formel hier direkt in ein emotionales Trümmerfeld. Die Entwickler nutzen das Motiv der Schatzkammer als Köder für den Spieler, um ihn in eine moralische Sackgasse zu manövrieren.

Der Verrat als einzige Konstante

Innerhalb des Tresorraums bricht alles zusammen, was du dir mühsam aufgebaut hast. Es ist völlig egal, ob du versuchst, die Situation diplomatisch zu lösen oder das Schwert ziehst. Die Eskalation ist systemisch bedingt. Ewald und Horst Borsodi sind zwei Seiten derselben wertlosen Medaille. Hier zeigt sich die Meisterschaft des Schreibens: Das Spiel zwingt dich, Partei zu ergreifen zwischen einem gierigen Opportunisten und einem rachsüchtigen Verbitterten. Es gibt keine gute Seite. Wenn du glaubst, dass deine Wahl den Ausgang der Geschichte im Kern verändert, täuschst du dich gewaltig. Am Ende hältst du das Haus von Maximilian Borsodi in den Händen, ein Stück Papier, das den Ruin einer Familie besiegelt hat und für Geralt nichts weiter als ein notwendiges Übel ist, um seinen eigenen Kopf aus der Schlinge von Olgierd zu ziehen.

Skeptiker werden nun einwenden, dass genau diese Ambivalenz das Markenzeichen der gesamten Reihe ist. Sie werden sagen, dass es bei Geralt immer um das kleinere Übel geht. Doch das greift zu kurz. In Witcher 3 Sesam Öffne Dich geht es nicht um das kleinere Übel, sondern um die totale Abwesenheit von Gutem. In anderen Quests rettest du vielleicht ein Dorf vor einem Monster oder verhinderst einen Krieg. Hier nimmst du an einer privaten Fehde teil, die niemanden rettet und nur Leichen hinterlässt. Die Mechanik des Heists dient lediglich dazu, dich zum Komplizen einer Tragödie zu machen, die schon Jahrzehnte vor Geralts Ankunft ihren Lauf nahm. Das Spiel entlarvt die Gier des Spielers nach Beute und Fortschritt, indem es diesen Fortschritt an eine Tat koppelt, die sich am Ende vollkommen hohl anfühlt.

Warum das Auktionshaus ein Spiegel der Gesellschaft ist

Bevor der eigentliche Einbruch stattfindet, verbringen wir Zeit im Auktionshaus der Gebrüder Borsodi. Diese Sequenz ist absolut brillant, weil sie den Kontrast zwischen der glänzenden Oberfläche der Oberschicht von Oxenfurt und dem Schmutz der Kanalisation, durch die wir später kriechen, etabliert. Wir treffen auf Sammler wie Vimme Vivaldi oder die Gräfin Mignole. Diese Begegnungen wirken auf den ersten Blick wie nettes World-Building oder Gelegenheiten für Easter Eggs. In Wahrheit bereiten sie den Boden für die totale Entwertung von Materiellem vor. Die Gräfin erzählt uns von ihrer verlorenen Liebe zu Vesemir, eine Geschichte, die mehr wert ist als jedes Exponat im Saal. Dennoch sind wir dort, um Dinge zu stehlen. Wir bewegen uns in einem Raum voller Geschichte und Emotionen, nur um ihn später in ein Schlachtfeld zu verwandeln.

Diese Diskrepanz ist beabsichtigt. Das Spiel will, dass du dich unwohl fühlst. Es will, dass du merkst, wie deplatziert ein Hexer in diesen seidenen Gewändern ist. Die Vorbereitungsphase ist kein Test deiner Geschicklichkeit, sondern eine Prüfung deiner Geduld mit der Eitelkeit der Welt. Wenn wir später die Mauern durchbrechen, tun wir das nicht nur, um einen Gegenstand zu holen, sondern um diese ganze Fassade aus Anstand und Reichtum einzureißen. Es ist eine fast schon nihilistische Freude daran, wie der ganze Prunk in Blut und Geschrei versinkt. Das System des Auktionshauses repräsentiert eine Ordnung, die auf Ausschluss und Arroganz basiert. Dass ausgerechnet zwei Brüder, die sich abgrundtief hassen, dieses Imperium führen, ist die logische Konsequenz einer Welt, in der Besitz über Blutbande geht.

Die Dekonstruktion des Spezialistenteams

In jedem guten Heist-Film ist das Team der Star. Man sucht sich die Besten der Besten. Doch in dieser Geschichte sind die Spezialisten Werkzeuge mit Verfallsdatum. Die Wahl zwischen Quinto und Casmir scheint spielerisch relevant zu sein, aber moralisch ist sie irrelevant. Beide sind Verlierer in einem Spiel, das sie nicht gewinnen können. Wenn du dich für den Safeknacker Quinto entscheidest, wählst du die vermeintlich saubere Lösung. Casmir hingegen steht für die rohe Gewalt. Aber egal wen du mitnimmst, die Konsequenz bleibt die gleiche: Du ziehst unbeteiligte Personen in einen Konflikt hinein, der sie am Ende das Leben kosten kann oder sie zumindest noch tiefer in den Abgrund stößt. Es gibt keine Kameradschaft in diesem Team. Es ist eine Zweckgemeinschaft des Elends.

Das ist der Punkt, an dem viele Spieler die Intention der Autoren missverstehen. Sie suchen nach dem optimalen Weg, um alle zu retten oder den maximalen Profit herauszuschlagen. Aber dieses Feld der Möglichkeiten existiert hier nicht. Das Spiel verweigert dir das Happy End, weil es die Natur der Rache von Olgierd von Everec widerspiegeln muss. Olgierd will nicht, dass die Dinge besser werden. Er will, dass Horst Borsodi leidet. Du bist lediglich der verlängerte Arm eines Mannes, der sein Herz längst verloren hat. Wenn du durch die dunklen Gänge des Tresors schleichst, bist du kein Held. Du bist ein Einbrecher im Dienst eines Monsters. Dieser Realismus in der Charakterzeichnung ist es, was die Quest von anderen Titeln des Genres abhebt. Es gibt keine glänzende Rüstung, die am Ende nicht mit dem Dreck der Kanalisation beschmiert ist.

Die bittere Wahrheit über das Haus von Maximilian Borsodi

Am Ende des Tages ist das Objekt unserer Begierde eine kleine, unscheinbare Schatulle. Darin befindet sich ein Testament. Ein Blatt Papier. All der Aufwand, all die Toten, all die Planung für ein Dokument, das lediglich beweist, was wir ohnehin schon wussten: Dass Menschen grausam zueinander sind, besonders wenn es um Erbschaften geht. Das Haus ist eine Metapher für die Leere im Zentrum von Olgierds Verlangen. Er verlangt von uns das Unmögliche, nicht weil er den Gegenstand braucht, sondern weil er sehen will, ob wir daran zerbrechen. Witcher 3 Sesam Öffne Dich zeigt uns, dass der Wert eines Gegenstandes oft nur in dem Schmerz liegt, den seine Beschaffung verursacht hat.

Ich habe oft darüber nachgedacht, warum uns diese Quest so sehr im Gedächtnis bleibt. Es ist nicht der Kampf gegen die Wachen oder die Rätsel im Tresor. Es ist das Gefühl der Ernüchterung, wenn man oben in der Kälte steht und realisiert, dass man gerade das Leben mehrerer Menschen ruiniert hat, um einem verfluchten Edelmann einen Gefallen zu tun. Die Professionalität, mit der Geralt die Aufgabe angeht, steht in krassem Gegensatz zur Sinnlosigkeit des Ergebnisses. Der Hexer erledigt seinen Job. Er ist der perfekte Profi. Aber als Spieler bleibt man mit der Frage zurück, ob man diesen Job wirklich hätte annehmen sollen. Das Spiel gibt uns keine Antwort, es lässt uns einfach mit den Konsequenzen allein.

Es ist eine weit verbreitete Meinung, dass Rollenspiele dazu da sind, uns Machtphantasien zu erfüllen. Wir wollen die Welt retten, Drachen töten und als Sieger hervorgehen. Doch dieses Kapitel der Hearts of Stone Erweiterung ist das exakte Gegenteil einer Machtphantasie. Es ist eine Ohnmachtsstudie. Wir agieren innerhalb enger Grenzen, manipuliert von Kräften, die weit über unserem Verständnis liegen. Selbst Gaunter O'Dimm schwebt wie ein unsichtbarer Schatten über allem. Wir glauben, wir öffnen Türen, aber in Wirklichkeit schließen wir uns selbst in einem Kreislauf aus Gewalt und Vergeltung ein. Die wahre Kunst des Geschichtenerzählens liegt hier darin, dass wir uns trotz der Offensichtlichkeit der Falle immer wieder darauf einlassen.

Man kann die Qualität eines Spiels oft daran messen, wie lange man nach dem Ausschalten der Konsole über eine Szene nachdenkt. In diesem Fall ist es die Erkenntnis, dass Gerechtigkeit in dieser Welt ein Luxusgut ist, das sich niemand im Auktionshaus leisten kann. Die Brüder Borsodi sterben nicht für eine große Sache. Sie sterben für ihren Stolz und ihre Habgier. Und wir haben die Waffe gehalten. Das ist keine Kritik am Spiel-Design, im Gegenteil. Es ist ein Lob an die Mutigkeit der Erzähler, die uns nicht mit einem Schulterklopfen entlassen. Sie fordern uns heraus, unsere Rolle als Spieler zu hinterfragen. Sind wir wirklich die Protagonisten oder nur Statisten in einer Tragödie, die ohnehin ihren Lauf genommen hätte?

Die Mechanik des Einbruchs ist nur die Verpackung für eine philosophische Abhandlung über den Wert von Loyalität und den Preis der Rache. Wenn man die Quest heute noch einmal spielt, sieht man die Risse in der Fassade viel deutlicher. Man erkennt die Verzweiflung in den Augen der Teammitglieder und die hohle Arroganz der Reichen. Es gibt keinen Triumph am Ende. Es gibt nur den nächsten Schritt auf einem Weg, der unweigerlich in die Dunkelheit führt. Wer das Auktionshaus verlässt, ist nicht reicher an Gold, sondern ärmer an Illusionen über die Natur des Menschen.

Besitz ist in dieser Erzählung nichts weiter als eine Bürde, die von einem Toten zum nächsten gereicht wird.

JS

Julia Schmitt

Im Fokus von Julia Schmitt stehen verlässliche Quellen, nachvollziehbare Daten und eine ausgewogene Darstellung.