pokemon black version 2 walkthrough

pokemon black version 2 walkthrough

Wer glaubt, dass die fünfte Generation der Taschenmonster-Reihe nur ein müder Aufguss war, hat schlichtweg nicht aufgepasst. Schwarz 2 und Weiß 2 markierten einen Wendepunkt in der Art und Weise, wie Entwickler Game Freak Fortsetzungen betrachtete. Es waren keine simplen Zusatzeditionen wie Gelb oder Platin. Es waren echte Sequels mit einer veränderten Welt, neuen Routen und einer völlig anderen Lernkurve. Wenn du dich heute in die Einall-Region wagst, merkst du schnell, dass die Herausforderung deutlich knackiger ist als in den modernen, oft zu leichten Ablegern für die Switch. Ein gut strukturierter Pokemon Black Version 2 Walkthrough hilft dir dabei, nicht nur stumpf von Arena zu Arena zu rennen, sondern die versteckten Feinheiten dieses komplexen Rollenspiels wirklich zu begreifen. Du suchst hier nach dem optimalen Weg durch eine Region, die zwei Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers im Chaos versinkt. Das Ziel ist klar: Champion werden, Team Plasma endgültig zerschlagen und nebenbei ein Team aufbauen, das nicht beim ersten harten Trainer einknickt.

Der Start in Eventura City und die ersten Hürden

Alles beginnt im Südwesten der Karte, weit weg von den vertrauten Startpunkten des ersten Teils. In Eventura City triffst du auf deinen Rivalen, einen hitzköpfigen Jungen, der einen persönlichen Groll gegen Team Plasma hegt. Du wählst dein Starter-Pokémon. Floink ist für den Anfang super, da es gegen die frühen Normal-Typen physisch ordentlich reinhaut. Ottaro bietet eine solide Balance und Serpifeu ist eher was für Leute, die eine echte strategische Herausforderung suchen, da es offensiv am schwächsten startet.

Auf dem Weg zum Dausing-Hof triffst du zum ersten Mal auf den ehemaligen Champion Lauro. Er gibt dir Tipps, aber eigentlich willst du nur dein erstes Team-Mitglied fangen. Such dir ein Voltilamm auf dem Hof. Die Elektro-Attacken sind Gold wert, sobald du später auf die vielen Wasser- und Flug-Trainer triffst. Der erste Arenaleiter ist dein alter Bekannter Cheren. Er nutzt Normal-Typen. Das klingt einfach. Ist es aber nicht. Sein Nagelotz und Yorkleff nutzen Heimzahlung und Arbeitseifer. Wenn du ihn nicht schnell besiegst, bufft er sich hoch und fegt dein Team weg. Nutze Kampf-Attacken wie Zertrümmerer, den du kurz vorher erhältst.

Die Reise nach Vapydro City

Nach dem Sieg geht es weiter nördlich. In Vapydro City wartet Mica in ihrer Gift-Arena. Hier zeigt sich, wie klug das Spieldesign ist. In der Nähe der Stadt liegt der Vapydro-Werft-Komplex. Dort kannst du ein Magnetilo fangen. Magnetilo ist gegen Gift-Attacken immun. Das macht den Kampf gegen Mica zu einem Spaziergang. Wer ohne Stahl-Typ in diese Arena geht, wird mit Vergiftungen und Konter-Taktiken gequält. Ich habe damals den Fehler gemacht, nur auf mein Ferkokel zu setzen. Die Giftfalle hat mich fast den Sieg gekostet. Vertrau mir, fang das Magnetilo.

Dein Strategischer Pokemon Black Version 2 Walkthrough Durch Die Spezialgebiete

Einall ist riesig. Einer der größten Fehler, den Spieler machen, ist das Ignorieren der optionalen Gebiete. Die Kanalisation von Stratos City ist nicht nur ein ekliger Ort mit Ratten-Pokémon. Hier kannst du im hinteren Bereich, wenn du im Frühling oder Sommer spielst, in einen Park gelangen, in dem es Evoli gibt. Ein Evoli so früh im Spiel zu haben, verändert alles. Du kannst es zu Psiana entwickeln, um eine psychische Abrissbirne im Team zu haben, oder zu Aquana, falls du keinen Wasser-Starter gewählt hast.

Stratos City selbst ist überwältigend. Die Kamera schwenkt, Menschen rempeln dich an, und es gibt dutzende Gebäude zu erkunden. Geh ins Game Freak Gebäude. Dort kannst du gegen Entwickler kämpfen, was super Erfahrungspunkte bringt. Der Arenaleiter Artie setzt auf Käfer. Feuer-Attacken oder Flug-Manöver regeln das. Aber Vorsicht bei seinem Matrifol. Es ist verdammt schnell. Wenn du hier nicht mindestens auf Level 22 bist, überholt es dich und teilt mit Laubklinge hart aus.

Die Wüste und der Weg nach Rayono City

Nördlich von Stratos liegt das Wüstenresort. Hier wird es interessant. Du kannst dort Fossilien finden, aber viel wichtiger sind die Pokémon im tiefen Sand. Ein Knacklion zu fangen, das später zu Libelldra wird, ist eine Investition in die Zukunft. Sandamer ist ebenfalls eine solide Wahl für die physische Defensive. In Rayono City angekommen, wartet Kamilla. Ihre Arena ist diesmal ein Fashion-Laufsteg. Elektro-Pokémon sind ihre Spezialität. Ihr Emolga ist nervig, weil Boden-Attacken gegen den Flug-Typ nicht wirken. Ein Gesteins-Pokémon aus der Wüste ist hier deine beste Versicherung.

Die Machenschaften von Team Plasma und der Wendepunkt

In dieser Fortsetzung ist Team Plasma gespalten. Es gibt die "guten" Anhänger von N, die Pokémon schützen wollen, und die neuen, militanten Anhänger unter G-Cis. Diese Dynamik macht die Story viel düsterer als in anderen Editionen. Du wirst oft in Doppelkämpfe verwickelt, bei denen dein Rivale an deiner Seite kämpft. Achte darauf, dass dein erstes Pokémon im Team eine gute Synergie mit seinem Team hat. Er nutzt oft sehr offensive Typen, also ist ein defensives Pokémon bei dir sinnvoll, um Angriffe abzufangen.

In Marea City triffst du auf Turner, den Boden-Spezialisten. Seine Arena ist ein dunkles Förderband-Labyrinth. Hier brauchst du Wasser- oder Pflanze-Attacken. Wenn du dein Team bisher ausgewogen trainiert hast, sollte das kein Problem sein. Aber nach dem Kampf wird es ernst. Du musst zum PWT, dem Pokémon World Tournament. Das ist eines der besten Features der gesamten Serie. Hier treten Leiter aus allen Regionen an. Es ist ein Vorgeschmack auf das kompetitive Spielgefühl.

Der Weg über die Meere

Nach Marea City geht es Richtung Panaero City. Hier steht die Flug-Arena von Géraldine. Der Weg dorthin führt durch das Elektrolit-Höhlensystem. Hier gibt es Wattzapf. Es ist winzig, aber sein Typ Käfer/Elektro ist defensiv hervorragend. Géraldine selbst nutzt Windmaschinen, um dich durch die Arena zu schleudern. In Kämpfen gegen sie sind Gesteins-Attacken am effektivsten. Ein Aeropteryx oder ein starkes Brockoloss machen hier kurzen Prozess.

Der Aufstieg zum Berg Reversal und die Legendären Kräfte

Die Geschichte zieht nun massiv an. Du reist nach Abidaya City, einer Stadt, die auf Stelzen im Wasser gebaut ist. Der Weg durch den Berg Reversal unterscheidet sich, je nachdem welche Edition du spielst. In der schwarzen Version ist es eher technologisch-modern angehaucht. Du wirst von Bell begleitet, die dein Team nach jedem Kampf heilt. Das ist die perfekte Gelegenheit, um schwächere Teammitglieder zu trainieren. Nutze diesen Abschnitt zum Grinden. Die kommenden Kämpfe gegen die Top Vier verzeihen keine Unterlevelung.

In Abidaya City wartet Benson, der Wasser-Spezialist. Seine Arena erfordert präzises Navigieren auf Seerosenblättern. Pflanze- und Elektro-Attacken sind hier Pflicht. Aber sei vorsichtig mit seinem Apoquallyp. Es hat die Fähigkeit Tastfluch, die deine Attacken blockieren kann. Wenn dein einziger Elektro-Angriff blockiert ist, hast du ein Problem. Nimm immer ein Backup mit.

Das Finale gegen das neue Team Plasma

Das Versteck von Team Plasma ist diesmal eine riesige Fregatte. Die Plasma-Fregatte wechselt ihren Standort, und du musst sie mehrfach stürmen. Hier triffst du auf Achromas, einen Wissenschaftler, der die wahre Stärke der Pokémon erforschen will. Sein Team ist vielfältig, aber er hat eine Schwäche für Stahl-Typen. Kampf-Attacken sind hier dein bester Freund. Der finale Showdown gegen G-Cis am Ende der Riesengrotte ist einer der atmosphärischsten Momente der DS-Ära. Er nutzt das legendäre Kyurem, das mit Zekrom verschmolzen ist (in der schwarzen Edition). Dieser Kampf ist brutal. Kyurem-Black hat einen astronomischen Angriffswert. Du musst es schnell besiegen, bevor es dein gesamtes Team mit Frosthauch oder Kreuzdonner zerlegt.

Vorbereitung auf die Top Vier und den Champion

Wenn du die Siegesstraße hinter dir hast, stehst du vor der größten Prüfung. Die Top Vier in Einall haben es in sich. Du musst gegen Geist, Unlicht, Psycho und Kampf antreten. Das ist eine sehr spezielle Mischung.

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  1. Anis (Geist): Ein starkes Unlicht-Pokémon wie Rabigator oder Nachtara räumt hier auf.
  2. Moritz (Unlicht): Kampf-Attacken sind hier der Schlüssel. Ein Meistagrif mit Tempohieb kann Wunder wirken.
  3. Katrin (Psycho): Wieder sind Unlicht-Attacken oder starke Käfer-Angriffe nötig. Vorsicht vor ihrem Metagross, das auch Stahl-Typ ist.
  4. Eugen (Kampf): Flug- oder Psycho-Pokémon sind hier Pflicht. Ein starkes Psiana oder ein Washakwil erledigen den Job.

Der Champion ist diesmal Lilia. Sie hat den Titel von Alder übernommen und setzt auf Drachen-Pokémon. Aber lass dich nicht täuschen, sie hat ein sehr diverses Team. Ihr Trikephalo ist eine Bedrohung für fast alles, was du aufbieten kannst. Eis-Attacken sind gegen ihre Drachen extrem effektiv, aber sie hat Antworten darauf. Der Kampf gegen sie ist ein taktisches Hin und Her.

Wer mehr über die technischen Hintergründe und die Entwicklung dieser Spiele erfahren möchte, findet auf der offiziellen Nintendo Website oft interessante Einblicke in die Historie der Serie. Auch die Fan-Community auf Bulbapedia bietet tiefgehende Daten zu jedem einzelnen Statuswert, falls du es ganz genau wissen willst.

Profi-Tipps für die Zeit nach der Hauptstory

Das Spiel hört nach dem Champion nicht auf. Im Gegenteil, jetzt fängt es erst richtig an. Die östliche Hälfte von Einall wird freigeschaltet. Dort triffst du auf Pokémon aus den alten Regionen wie Kanto und Johto. Du kannst das Schwarze Hochhaus oder den Weißen Baumwald besuchen, je nach Edition. Das sind Kampf-Herausforderungen, die dich bis Level 100 fordern.

Die Suche nach den Legendären Pokémon

Nach der Story kannst du die drei Ritter der Redlichkeit fangen: Kobalium, Terrakium und Viridium. Sie tauchen an verschiedenen Orten in der Welt auf. Außerdem gibt es die Möglichkeit, das legendäre Trio von Seen zu finden (Selfe, Vesprit, Tobutz), die aus der Sinnoh-Region rübergekommen sind. Das Fangen dieser Wesen erfordert Geduld und viele Hyperbälle. Ein Pokémon mit der Attacke Trugschlag ist hier ein Muss, um sie auf 1 KP zu bringen, ohne sie zu besiegen.

Das Habitat-System nutzen

Ein oft übersehenes Feature ist die Habitat-Liste im Pokédex. Sie zeigt dir an, ob du alle Pokémon auf einer bestimmten Route gefangen hast. Das ist perfekt für Komplettisten. Wenn du ein Gebiet vollständig hast, bekommst du einen kleinen Stempel. Das motiviert ungemein, auch die selteneren Begegnungen im raschelnden Gras zu suchen.

Warum dieser Teil der Serie so besonders ist

Schwarz 2 und Weiß 2 waren der Höhepunkt der 2D-Ära. Die Animationen der Sprites waren so lebendig wie nie zuvor. Das Sounddesign nutzte die Kapazitäten des Nintendo DS voll aus. Es gab eine enorme Menge an Inhalten, die man in heutigen Spielen oft vermisst. Das PWT alleine bietet hunderte Stunden Spielspaß, wenn man versucht, alle Turniere zu gewinnen.

In einem detaillierten Pokemon Black Version 2 Walkthrough erkennt man, dass die Schwierigkeitsgrade "Hürdenmodus" und "Hilfsmodus" eine echte Neuerung waren. Leider musste man sie erst freischalten, was eine merkwürdige Entscheidung von Game Freak war. Aber wer den Hürdenmodus spielt, erlebt ein Pokémon-Spiel, das einen wirklich fordert und strategisches Denken belohnt. Du musst die Typen-Wechselwirkungen auswendig kennen und darfst dich nicht nur auf ein überleveltes Starter-Pokémon verlassen.

Die Rolle von N

N bleibt einer der interessantesten Charaktere der Reihe. In diesem Teil taucht er erst spät auf, aber sein Einfluss ist überall spürbar. Du kannst sogar seine alten Pokémon fangen, die er im ersten Teil freigelassen hat. Sie haben eine spezielle Animation beim Betreten des Kampfes und besitzen perfekte Statuswerte (IVs). Das ist ein tolles Detail für Fans, die die Geschichte des Vorgängers geliebt haben.

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Praktische Schritte für dein Abenteuer

Damit du nicht den Überblick verlierst, hier die wichtigsten Punkte für deinen Durchlauf:

  1. Fang dir früh ein Magnetilo im Vapydro-Werft-Komplex für die Gift-Arena.
  2. Besuche im Frühling oder Sommer die Kanalisation von Stratos City für ein Evoli.
  3. Trainiere ein ausgewogenes Team aus mindestens vier verschiedenen Typen vor der dritten Arena.
  4. Nutze das PWT in Marea City, um Items wie das Wahlband oder das Leben-Orb zu farmen.
  5. Besorge dir ein Pokémon mit Trugschlag und einer einschläfernden Attacke (wie Pilzspore) für die legendären Pokémon im Post-Game.
  6. Erkunde die Unterwasserruinen bei Ondula, um wertvolle Schätze und Artefakte zu finden, die du für viel Geld verkaufen kannst.

Egal ob du ein Veteran bist oder Einall zum ersten Mal besuchst, diese Editionen bieten eine Tiefe, die man heute selten findet. Die Kombination aus einer starken Geschichte, fordernden Kämpfen und einer riesigen Welt macht sie zu einem zeitlosen Klassiker. Schnapp dir deine Konsole und fang an zu trainieren. Die Region wartet nicht auf dich. Du musst dir deinen Platz als Champion hart erarbeiten, aber genau das macht den Reiz aus.

Ich habe diesen Weg selbst dutzende Male bestritten. Jedes Mal entdecke ich ein neues Teammitglied, das ich vorher ignoriert habe. Probiere Pokémon aus, die du sonst nie spielen würdest. Vielleicht wird ein Deponitox oder ein Castellith dein neuer MVP. In Einall ist alles möglich, wenn man die richtige Strategie hat. Viel Erfolg beim Training und lass dich nicht von Team Plasma unterkriegen. Die Reise ist lang, aber das Gefühl, nach einem harten Kampf gegen Lilia im Ruhmeshallen-Bildschirm zu stehen, ist unbezahlbar. Wer Hilfe bei speziellen Fundorten von Items sucht, kann sich auf den offiziellen Support-Seiten von The Pokémon Company umsehen, die oft hilfreiche Datenbanken pflegen. Es gibt keinen Grund, blind durch die Gegend zu laufen, wenn man die richtigen Infos hat. Leg los und zeig der Einall-Region, wer der wahre Meister ist.

JS

Julia Schmitt

Im Fokus von Julia Schmitt stehen verlässliche Quellen, nachvollziehbare Daten und eine ausgewogene Darstellung.