Stell dir vor, du sitzt seit drei Stunden an deinem Controller, starrst auf den Ladebildschirm der Hinterlande und merkst, dass du eigentlich nichts erreicht hast. Du hast ein Dutzend Decken für Flüchtlinge gesammelt, drei verlorene Ziegen zurückgebracht und dein Inventar ist voll mit wertlosem Eisen und Widderfleisch. Dein Charakter ist Level 6, aber die Kämpfe fühlen sich zäh an wie alter Kaugummi. Ich habe diesen Anblick bei Dragon Age Inquisition PlayStation 4 schon so oft gesehen: Spieler, die versuchen, jedes einzelne Symbol auf der Karte abzuarbeiten, bevor sie die Hauptstory vorantreiben. Sie brennen aus, bevor sie überhaupt die erste richtige Festung erreichen. Dieser Fehler kostet dich nicht nur Zeit, er ruiniert das gesamte Erlebnis eines Spiels, das eigentlich episch sein will, dich aber mit banalen Aufgaben in die Knie zwingt.
Der Hinterlande-Fluch und wie du ihn brichst
Es ist das klassische Szenario. Du landest in den Hinterlanden und denkst, du müsstest das Gebiet zu 100 Prozent abschließen, um bereit für das restliche Spiel zu sein. Das ist kompletter Unsinn. Die Hinterlande sind eine Falle für Perfektionisten. Wer dort hängen bleibt, verliert den Anschluss an die Geschichte und die Lust am Kampfsystem.
In meiner Zeit mit der Konsole habe ich Leute gesehen, die 20 Stunden in diesem ersten Gebiet verbracht haben, nur um dann festzustellen, dass die Belohnungen für diese Nebenquests lächerlich gering sind. Du bekommst ein bisschen Macht, ja, aber die kriegst du woanders schneller. Sobald du genug Macht hast, um die nächste Mission am Kartentisch freizuschalten, solltest du verschwinden. Geh nach Val Royeaux. Triff die neuen Gefährten. Das Spiel öffnet sich erst richtig, wenn du Skyhold erreichst. Wer stur in den Hinterlanden bleibt, spielt eine glorifizierte Sammelsimulation, kein Rollenspiel.
Die falsche Annahme über Drachenkämpfe bei Dragon Age Inquisition PlayStation 4
Viele Spieler denken, sie könnten einen Drachen einfach mit purer Gewalt und hohem Level besiegen. Sie gehen rein, hämmern auf die Tasten und wundern sich, warum ihre Gruppe nach 30 Sekunden im Dreck liegt. Ein Drache ist kein normaler Gegner, er ist eine Mechanik-Prüfung. Wenn du keine Tränke zur Feuerresistenz dabei hast oder deine Magier nicht so eingestellt sind, dass sie Barrieren im richtigen Moment zünden, wirst du scheitern.
Ich habe erlebt, wie Leute frustriert den Schwierigkeitsgrad runtergedreht haben, nur weil sie das Handwerkssystem ignoriert haben. Das Problem ist nicht dein Skill am Controller, sondern deine Vorbereitung im Menü. Ein Drache auf Level 12 macht dich fertig, wenn deine Rüstung keine Elementarresistenzen hat. Spare dir das Gold für unnötigen Kleinkram und investiere alles in hochwertige Runen und Materialien. Ein Kampf gegen einen Hochdrachen sollte kein Glücksspiel sein, sondern eine Exekution deines Plans.
Warum das automatische Leveln deine Gruppe ruiniert
Du denkst vielleicht, die KI der PlayStation 4 wäre schlau genug, deine Gefährten sinnvoll zu skillen. Das ist sie nicht. Wenn du das Spiel auf „Normal“ oder gar „Schwer“ spielst, ist das automatische Verteilen von Fähigkeiten der sicherste Weg in den Frust. Die KI wählt oft Talente, die synergetisch überhaupt keinen Sinn ergeben.
Nimm zum Beispiel Blackwall oder Cassandra. Wenn du ihnen nicht explizit beibringst, wie sie Bedrohung aufbauen und halten, rennen die Gegner einfach an deinen Tanks vorbei und klatschen deine Magier weg. Du musst im Taktik-Menü festlegen, welche Fähigkeiten die KI bevorzugt nutzen soll und welche sie gar nicht anfasst. Ein Magier, der ständig sein gesamtes Mana für einen nutzlosen Eiszauber verbraucht, statt eine rettende Barriere zu setzen, ist eine Belastung, kein Verbündeter. Investiere die zehn Minuten, um die Verhaltensweisen manuell einzustellen. Es spart dir Stunden an wiederholten Bosskämpfen.
Handwerk ist keine Option sondern die einzige Lösung
Ein riesiger Fehler ist der Glaube, dass man die beste Ausrüstung bei Händlern kaufen kann. Das ist faktisch falsch. Die besten Items im Spiel sind immer die, die du selbst am Amboss herstellst. Ich habe Spieler gesehen, die Tausende von Goldmünzen für lila Rüstungen bei Händlern in Skyhold ausgegeben haben, nur um dann festzustellen, dass eine selbstgebaute blaue Rüstung mit den richtigen Materialien deutlich stärkere Werte liefert.
Der Irrtum mit den seltenen Materialien
Leute horten Drachenknochen oder Froschleder, als wären es heilige Reliquien. Sie warten auf das „perfekte“ Rezept. In der Realität hast du am Ende des Spiels kistenweise Zeug übrig, das du nie benutzt hast. Verbrauche deine Materialien. Jedes Mal, wenn du ein neues Rezept (Schemata) findest, das besser ist als dein aktuelles, bau es. Der Unterschied zwischen einer Waffe mit 150 Schaden und einer mit 210 Schaden ist gewaltig und verkürzt Kämpfe um Minuten.
Das Missmanagement am Kartentisch
Der Kartentisch ist kein Minispiel, das man ignorieren kann. Es ist deine primäre Quelle für Ressourcen und Einfluss. Der Fehler hier ist das Timing. Viele starten lange Missionen (die manchmal 15 Echtzeitstunden dauern) mitten in ihrer Spielsession. Das ist ineffizient. Nutze die kurzen Missionen, während du spielst, und starte die langen Dinger, bevor du die Konsole ausschaltest oder zur Arbeit gehst.
Ein weiterer Punkt ist die Wahl der Berater. Es ist nicht egal, ob Cullen, Leliana oder Josephine eine Aufgabe erledigen. Die Belohnungen ändern sich. Wenn du eine diplomatische Lösung brauchst, schick nicht die Armee. Wenn du Informationen willst, nimm die Spione. Wer hier wahllos klickt, verpasst oft einzigartige Ausrüstungsgegenstände oder schaltet Folgequests gar nicht erst frei. Das Spiel bestraft Unaufmerksamkeit bei diesen strategischen Entscheidungen zwar nicht sofort mit dem Game Over, aber es enthält dir massiv Content vor.
Vorher und Nachher im Kampfgeschehen
Schauen wir uns an, wie sich ein typischer Kampf gegen eine Gruppe von Templern unterscheidet, je nachdem, ob man die Mechaniken versteht oder nicht.
Der falsche Ansatz: Du läufst mit deiner Truppe in die Gruppe rein. Du steuerst deinen Inquisitor und drückst stumpf die Angriffstaste. Deine Magier stehen direkt neben den Templer-Rittern und werden sofort umgehauen. Dein Tank greift einen Bogenschützen im Hintergrund an, während die Nahkämpfer dein Team zerlegen. Nach zwei Minuten sind alle deine Heiltränke verbraucht. Du gewinnst den Kampf zwar knapp, musst aber zurück ins Lager, um Tränke aufzufüllen. Das kostet dich jedes Mal fünf Minuten Ladezeit und Laufweg.
Der richtige Ansatz: Du bleibst am Rand stehen und wechselst in die taktische Ansicht. Du schickst deinen Tank mit einem gezielten Befehl auf den stärksten Gegner. Dein Magier platziert eine Barriere über die gesamte Gruppe, noch bevor der erste Schlag fällt. Dein Schurke schleicht sich an den Bogenschützen ran und schaltet ihn mit einem kritischen Treffer aus. Du nutzt Kombos – zum Beispiel friert dein Magier einen Gegner ein und dein Krieger zertrümmert ihn mit einem wuchtigen Schlag. Der Kampf ist nach 30 Sekunden vorbei. Niemand hat Schaden genommen, kein Trank wurde verschwendet. Du kannst sofort weiterziehen. Über ein ganzes Spiel gerechnet spart dir diese Spielweise zehn bis fünfzehn Stunden reine Lauferei und Menü-Zeit.
Der Realitätscheck für dein Abenteuer
Wer bei Dragon Age Inquisition PlayStation 4 wirklich ans Ziel kommen will, muss akzeptieren, dass dieses Spiel ein Marathon ist, kein Sprint. Es gibt keine magische Abkürzung, die dich in fünf Stunden zum Ende bringt, ohne dass du dich mit dem System auseinandersetzt. Aber es gibt einen Weg, der Spaß macht, und einen, der sich wie Arbeit anfühlt.
Wenn du versuchst, das Spiel wie ein modernes Action-Adventure zu spielen, bei dem du dich nur auf deine Reflexe verlässt, wirst du scheitern oder zumindest sehr viel fluchen. Die Konsole berechnet im Hintergrund Würfelwürfe und Statistiken. Wenn deine Zahlen nicht stimmen, hilft dir auch ein schneller Daumen nicht weiter.
Erwarte nicht, dass die Story dich an die Hand nimmt und dir sagt, wann du wo sein musst. Du bist der Inquisitor, du musst die Prioritäten setzen. Wenn dich eine Quest langweilt: Lass sie liegen. Wenn ein Gebiet zu schwer ist: Geh weg und komm später wieder. Der größte Fehler ist der Stolz, ein Gebiet „fertig“ machen zu wollen, obwohl man sichtlich unterlegen ist. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass du zwischen den Gebieten springst. Wer das kapiert, hat eine großartige Zeit. Wer stur bleibt, wird das Spiel wahrscheinlich nie beenden und die Disc frustriert ins Regal stellen. Es liegt an dir, ob du ein Stratege sein willst oder nur ein weiterer Spieler, der an den Hinterlanden zerbrochen ist.
Instanzen von dragon age inquisition playstation 4:
- Erster Absatz
- Überschrift im zweiten H2-Abschnitt
- Sechster H2-Abschnitt (Realitätscheck) Gesamt: 3